1. 游戏基础
1.1 角色等级
当前版本等级上限为70级,人物的初始等级上限为50级,到达50级之后需要使用[等级解锁卷轴]将等级上限提升到70
从20级开始,每次升级可以获得属性点
1.2 基础属性
基础属性有6种
1.3. 等级惩戒属性
暴击,增伤,免伤,急速这四种属性随着等级的增加而递减。比如一件装备在10级的时候给你加了10点暴击几率,当你升级后,这个数值会降低。所以卡等级堆属性也是玩法的一种。同时这些属性会有一个阈值,即当低于阈值时,该属性提升边际较大,当大于该阈值则边际收益降低
真实暴击几率(%) = 暴击等级 / (角色等级 × 1.5 × 100)
1.4 怪物等级命中率
人物打怪时有一个基础命中率,当越级打怪时,即怪物等级高于人物等级,则会增加miss的概率。这个miss概率可以通过命中accurate来counter。同时,当越级打怪时,怪物将会提供额外的经验值。人打人没有等级惩戒。
1.5 防御属性
新版本防御属性计算逻辑变为直接抵扣攻击、魔法、道术,原来是抵扣打出的伤害。举个例子 你10点攻击打5点防御的怪并触发暴击,原来的逻辑是 10 × 2 - 5 = 15点伤害,新的防御逻辑是 (10 - 5) × 2 = 10 点伤害。也就是说当你的攻击最大值低于怪物的防御最小值将无法造成伤害
2. 装备
2.1 装备分解、升级
装备可以进行分解,分解可获得碎片,碎片可以给装备提供经验,达到经验上限即可升级(装备升级有等级上限,详见:装备等级打造、分解及属性列表),升级可以获得随机属性,装备第一次升级将从以下属性中随机获取一种属性,后续每次升级第一次获取的属性值1点或者2点
随机属性列表
2.2 装备打造
装备打造等级列表
装备每提升一个打造等级,提升装备等级和碎片分解数量(详见:装备等级打造、分解及属性列表)
所有装备分为4大打造体系:武器单独一系,衣盔帽为一系,首饰5件为一系,靴章为一系。当同系装备达到同一个打造级别时可以获得打造buff,向下取整
装备等级打造、分解及属性列表
2.3 装备词缀
装备在掉落时会出现随机词缀,词缀拥有相应的属性(例如暴击词缀物品有暴击等级属性,雄鹰词缀有智力和耐力属性)。词缀会改变物品原本的稀有度,价格,分解的碎片数量,例如木剑为普通物品,无法分解碎片,但是雄鹰之木剑是稀有物品且能分解1个碎片
不同的装备会有一个或者多个词缀(掉落时随机生成某一词缀),等级越高的装备词缀范围和稀有度也会逐渐增加,例如暴击词缀在初级装备中是永远不会出现的
2.3.1 词缀提取器
本版本新增物品[词缀提取器],通过该物品可以提取带词缀物品的词缀并生成一个带词缀的词缀提取器(该物品可以用于词缀附加)
2.3.2 词缀附加
使用带词缀的词缀提取器(例如:雄鹰之词缀提取器)可以将该词缀附加到一件装备上,但是有如下使用限制:
1. 当装备没有词缀提取器的词缀时无法附加,例如木剑只有雄鹰和战士词缀无法将暴击词缀附加到木剑上,如果原装备本身已有词缀将被新词缀覆盖
2. 词缀提取器有最高使用等级限制,例如从10级装备提取的词缀生成的词缀提取器最高只适用于20(10[原装备等级] + 10[提取器等级增幅])级以内的装备词缀附加。!!无级别装备和从无级别装备提取的词缀提取器无视本条限制
2.3.3 词缀强化
词缀装备掉落时或者词缀附加之后对应的词缀属性值为最小值,通过消耗相同的装备可以随机为某一词缀属性加一点属性直到所有属性点到最大值
3 技能
所有技能分为1,2,3级。通过学习对应等级的技能书(100%成功),获得该等级的技能,高级技能需要低级技能前置。即学习火球术1级,可以获得火球术1级技能,需要火球术2级技能书才能升级火球术,如果没有2级火球术,不能学习3级火球术。
技能经验越高伤害越高,当技能经验满的时候技能伤害达到最大。假设,1级火球术伤害为40-100,那么当技能经验为0/1000时,打出伤害为40-100的随机伤害,当技能经验为1000/1000时,打出伤害为100点。部分技能在升级后产生质变,比如道士的炎魔3级时变为高达。
技能的伤害计算方式也发生了改变,添加了伤害系数。比如老的Z服,火球术伤害为魔法+2*火元素+10,大火球伤害为魔法+2*火元素+30。其实火球跟大火球的伤害差值为固定值,很糙。这次改动我们将魔法前加了一个系数X,那么公式为X*魔法+2*火元素+Y,不同技能,不同等级的相同技能改变的是X,Y两个参数,技能的多样性才能更好的体现。同时部分技能加入CD,在打输出时有一定的优先级以及输出循环的加入。大家可以在游戏中自行体会。
4 符文
符文一直是富甲的特色。之前几版的符文体系里,符文属性数值平衡做的不太好,从而导致符文只能与装备等界限模糊。本次更新本着符文提升系数,指引流派这么一个指导思想。装备跟等级,打造,提供基础的属性,而符文是提供系数增幅。部分核心符文决定流派,比如切割,毒杀,针女和真骷髅等。
基础4个符文+伤害4个符文防御攻击buff,基础4个符文+防御4个符文触发防御buff。特定的伤害符文可以开启攻击特效。比如切割符文可以在攻击时概率切割,降低目标防御同时附加伤害。切割伤害跟人物的血蓝上限以及防御有关,那么切割符文的配装应该是增加切割伤害的套装+增加血蓝上限以及防御上限的装备。
富甲有超过100种套装装备供玩家选择,没有固定的格式,每种套装提供的buff属性不尽相同。大家通过装备,套装的搭配可以产生不同的化学反应。
5 传说技能,药剂,狂暴
怪物掉落,或副职业可以制作传说技能的卷轴,玩家通过领悟可以获得传说技能。传说技能分为爆发技能和通用技能。爆发技能可以提升你的作战能力,而通用技能可以提升特定的战斗需求,比如疾跑可以提升你的移动速度,麻痹可以使你下一次攻击麻痹对方等等。
副职业同时可以制作药剂和药水,这些都可以给你提供buff。不同的是药剂是长时间提供较小幅度的增益,而药水是短时间提高较大幅度的增益。
某些怪物会狂暴,狂暴时将大幅度提升攻击能力,但也会更加脆弱。所以玩家要充分利用好狂暴的时机。
6 系数,爆炸输出教学
基本的游戏机制已经讲完了,富甲的核心玩法其实就是一点,系数。跟传统的传奇类游戏不同——他们做加法——我们是在做乘法。所以首先要说的是输出存在一个爆发期。爆发期就是把所有增幅叠加到一起的时候把伤害打出去。比如攻击为100的战士,使用传说技能攻击+100,持续10秒,吃药水攻击*1.5,持续10秒,那么他同时使用两项时攻击可以达到300,这个时候打出双连岳+烈火+翔空,瞬间爆炸。第二个要说的是时机,比如当怪物狂暴了,那么他会受到更多的伤害,你可以在保证自身安全的情况下爆发一套可以获得最大收益。
7 副本,深渊,怪物随机属性
副本分为简单,普通,困难,噩梦四个等级。四个难度共CD,所以单CD难度越高,收益越大。噩梦等级的副本会出现稀有精英怪,即深渊怪,深渊怪可以几率掉落传奇装备,传奇装备属性爆炸。玩家在达到一定等级后可以直接挑战深渊派对,深渊派对无CD,但是需要门票,深渊派对必出深渊怪。不同于噩梦副本,深渊派对的怪物可能出现随机属性或者随机技能。
8 积分,积分商城
玩家完成每日任务,击杀特定怪物,充值,可以获得积分卷,积分卷可以提交以获得积分排名。排名前3的玩家将获得强力buff,4名以后的玩家也可获得普通buff。同时达到一定积分可以在积分商城里领取奖励。积分,积分排名每周清0,积分商城道具每周刷新,部分每日刷新。
积分商城内容亲敬请期待
9 工会
公会玩家可以通过打怪,完成任务等提高工会积分,工会积分达到一定则可以升级。工会等级和工会积分可以解锁工会积分商城。工会所有成员都可以通过金币购买积分商城里的道具。工会积分商城道具每周刷新,部分每日刷新
购买工会积分商城物品,部分转化为工会税收
10 推广系统
1. 被推荐人新建的第一个角色送推广物品
2. 被推荐人新建的角色增加额外的新人推荐Buff
3. 推荐人与被推荐人组队可以获得推荐组队Buff
4. 同时被推荐人充值时推荐人可获得10倍充值金额的元宝
5. 被推荐人提交积分时,推荐人获得10%积分
6. 被推荐人达到40级,推荐人减少赏金刷新时间(赏金刷新时间为60秒,推荐6人达到满级可以30秒获得1点赏金)
7. 推荐人可以获得被推荐人充值等额元宝
8. 被推荐人达到40级后双方获得元宝奖励
!!推荐人等级要求大于等于30级
11 副职业
副职业分为采集类和制造类。采集类有农匠和矿工。可以装备斧头或锄头砍树或挖矿,并加工原材料。制造类有铁匠跟炼金。可以将材料加工成装备或药剂。
12. 藏宝湾
藏宝湾介绍